Warhammer 40,000 8ed - Jak zacząć ? - Orks!
Warhammer 40,000 8ed - Jak zacząć ? - Orks!

ERE WE GO! ERE WE GO! ERE WE GO! WAAAAGH!

Orkowie to rasa Xenos grasująca po galaktyce w czterdziestym milenium. Ich klany i warbandy pojawiają się niemal wszędzie, niezależnie od warunków panujących na planetach (nie potrzebują nawet atmosfery), aby realizować swój nadrzędny cel: walczyć! Zieloni nie potrzebują konkretnego powodu, ich egzystencja sprowadza się do poszukiwania kolejnej bitki, a kiedy kończą się przeciwnicy, zaczynają walczyć między sobą! 

Tradycyjnie dla naszego projektu stworzymy rozpiskę na 1000 punktów, składającą się z Battalion Detachmentu, opartego o niezawodny zestaw Start Collecting: Orks! (10 Boyzów, 5 Nobów, Deff Dread i Painboy).

Zestaw który mamy dzięki Start Collecting: Orks to 401 punktów, które możemy wystawić w następujący sposób:

Troops:

Boyz - Boss nob z Big Choppa i Shoota, 8 Boyz z Choppa i Slugga, 1 Boy z Rokkit Launcha - nasz szef wymachuje dużym toporem, ośmiu chłopaków leci z nim huzia do przodu a na bardziej pancernych wrogów i pojazdy czeka wyrzutnia rakiet. 

Elites:

Painboy - Painboy z Powerclaw - zadaniem Painboya jest utrzymanie naszych chłopaków przy życiu! Gdy jest w 3 calach od przyjaznego oddziału piechoty (Infantry) z keywordem ORK, na 6+ ignorujemy ranę która zostałaby przydzielona na ten oddział - dla Boyzów z marnym save'm 6+, to szczególnie ważne! Powerclaw pozwoli nam ubić kilka modeli przeciwnika gdy zrobi się gorąco.

Nobz - Boss nob z Cybork Body (na 6+ ignoruje ranę), Power Stabba i Slugga, 4 Nobów z Power Stabba i Slugga - nasze noby to ciężka piechota (dwa woundy, save 4+, dostęp do najlepszych broni) która będzie stanowiła jedną z dwóch sił uderzeniowych naszej armii oraz obstawę Warbossa. Wyposażamy ich w Power Stabbas, czyli energetyczne choppy z AP (Armour Penetration) -2 za zaledwie 3 punkty! oraz Sluggas - standardowe orcze spluwy.

Heavy Support:

Deff Dread - Deff Dread z 2x Skorcha i 2x Dread Klaw - nasza duża zabawka ma 7 pancerza, 8 ran i save na 3+. To pozwala wysłać ją samopas aby dręczyła oddziały przeciwnika i skupiła na sobie ogień, gdy nasi Boyzi i Noby będą dostawać się do Close Combatu. Dwie skorche mają automatyczne D6 trafień (co eliminuje największą słabość orków, czyli strzelanie na wyniku 5+) a pazury Dreda rozszarpują większość przeciwników i pojazdów w Close Combacie! 

 

Żeby zdobyć ustalone przez nas 1000 punktów będziemy potrzebować dużo więcej zieleniny, zwłaszcza Warbossa i drugiego HQ aby spełnić wymagania Batalion Detachment (2x HQ i 3x Troops)

Do naszego zestawu Start Collecting: Orks dodajemy zatem: zestaw Trukk Boyz (kolejna 10 chłopaków z Trukkiem) i pojedyncze pudełko Ork Boyz (aby stworzyć pełny oddział 30 zielonoskórych), 2x pudełko Gretchin (aby wypełnić dwa sloty Troops i zdobyć świetne oddziały do zajmowania Objectives), Warboss Grukk's Boss-Mob (niezbędny w każdej armii Warboss oraz kolejna piątka nobów) i Weirdboy (psyker i jednocześnie drugi slot HQ - świetną alternatywą dla modelu jest Warchanter lub Weirdnob Shaman z AoS). 

Trochę tego jest, ale armie hordowe rządzą się swoimi prawami: Boyz before Toyz! 

HQ:

Warboss - Warboss z Big Choppa, Kustom Shoota i Attack Squigg - przywódca naszego Waaagh! który będzie jeździł w ciężarówce z Nobzami jako obstawą, Big Choppa to dodatkowa siła, przebicie i obrażenia bez zmniejszania szans na trafienie! 

Wierdoby - Wierdboy z mocą Da Jump - zadaniem Wierdboya będzie wystrzelenie naszych 30 Boyzów tuż pod nos przeciwnika! Da Jump pozwala przeteleportować wybrany oddział Infantry ORK w dowolne miejsce na mapie, 9 cali od oddziałów przeciwnika. Szarża (z przerzutem) w pierwszej turze? :)

Troops:

Boyz - Boss nob z Big Choppa i Shoota, 26 Boyz z Choppa i Slugga, 3 Boy z Rokkit Launcha - to jedna z naszych dwóch głównych sił uderzeniowych! Dzięki Da Jump, w pierwszej turze nasze chłopaki giną jedynie od potencjalnego overwatcha, więc jest realna szansa że dotrą do Close Combatu w nienaruszonym stanie. Przy zaproponowanej kombinacji wypłacają... 113 ataków i biją jako pierwsi. Pojazdy, piechota, machiny kroczące - niewiele z nich ma szansę przetrwać to spotkanie!

Gretchin - 10 Gretchinów - groty są zdecydowanie niegroźną jednostką, dzięki czemu przeciwnik najczęściej rezygnuje ze strzelania w ich kierunku a oni mogą spokojnie zajmować objective i kryjąc się w ruinach przed strzałami! Przy okazji mogą stanowić żywą tarczę dla samotnego Wierdboya!

Gretchin - 10 Gretchinów - jak wyżej.

Elites:

Painboy - Painboy z Powerclaw - zadaniem Painboya jest utrzymanie naszych zielonych przy życiu! Gdy jest w 3 calach od przyjaznego oddziału piechoty (Infantry) z keywordem ORK, na 6+ ignorujemy ranę która zostałaby przydzielona na ten oddział. W tej rozpisce najlepiej wrzucić go do ciężarówki razem z Nobzami i Warbossem (Boyzi nie skorzystają z niego po teleportacji z Da Jump!).

Nobz - Boss nob z Cybork Body (na 6+ ignoruje ranę), Power Stabba i Slugga, 2 Noby z Power Stabba i Kombi-Skorcha, 7 Nobów z Power Stabba i Slugga - dziesiątka nobów to już nie przelewki! Wszystko w ekipie ma AP w combacie, a dwie combi-skorche dodatkowo zmiękczą oddział przed szarżą! 

Runtherd - Runtherd z Grabba Stikk - jego zadaniem jest pilnowanie składu Gretchinów przed przedwczesną dezercją z objective markera!

Heavy Support:

Deff Dread - Deff Dread z 2x Skorcha i 2x Dread Klaw - nasza duża zabawka ma 7 pancerza, 8 ran i save na 3+. To pozwala wysłać ją samopas aby dręczyła oddziały przeciwnika i skupiła na sobie ogień, gdy nasi Boyzi i Noby będą dostawać się do Close Combatu!

 

To wszystko daje nam równo 999 punktów! Uff, to naprawdę cała masa modeli! I zapewne myślicie że będzie to kosztować całą górę zębów? Otóż nie!

Katalogowo taki zestaw: Start Collecting: Orks, Trukk Boyz, Ork Boyz, 2x Gretchin, Weirdboy i Warboss Grukk's Boss-Mob to 743 zł, ale w FGB przy naszym standardowym rabacie w sklepie internetowym uzyskacie 680.50 zł, a dla tych którzy odwiedzą nas na miejscu, i zechcą zagrać właśnie Orkami przysługuje przecież rabat za przekroczenie 400 zł 15%, i da to jedynie 630 zł (ponad 100 zł oszczędności!) i 4 karty srebrne, o których możecie przeczytać TUTAJ.

Mam nadzieję, że tekst ten przybliżył wam możliwości i koszty rozpoczęcia przygody z Warhammerem 40,000 w ósmej edycji! Jeśli macie jeszcze jakieś pytania, zapraszamy do kontaktu z nami na maila sklep@fgb.club lub przez naszego FACEBOOKA!

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Click Shop | Hosting home.pl