I Wojna Światowa - wywiad z autorem systemu!
I Wojna Światowa - wywiad z autorem systemu!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FGB: Na początek opowiedz naszym Klubowiczom coś więcej o sobie: czym się zajmujesz, od jak dawna zajmujesz się rzeźbieniem, co lubisz w tym zajęciu.


Marcin:
Na co dzień jestem urzędnikiem miejskim, ale zajmuję się też medycyna ratunkową, szeroko pojętą sztuką przetrwania i wieloma innymi rzeczami o których długo można by mówić.  Zajmuję się rzeźbieniem od 26 lat, ale w pełni profesjonalnie od lat 8. Dlaczego podaję tak rozbieżne liczby? Już tłumaczę. Pierwszy raz zetknąłem się z grami figurowymi mając 14 lat. Grałem w Warhammera 40K. Wtedy zająłem się konwertowaniem figurek. Od najprostszych przeszedłem do bardziej skomplikowanych. Byłem samoukiem. W pewnej chwil zapragnąłem zrobić swoją niepowtarzalną armię. Tak narodził się 1 Spadochronowy Regiment Wzmocnionej Piechoty. To do tej formacji wykonałem 9-częściową figurkę, którą można było składać dowolnie. Potem nastąpił okres pracy nad własnym warsztatem i rozwojem, który trwa do dziś. Najwięcej miniatur wykonałem dla firmy Wargamer do systemu Ogniem i Mieczem. W tym zajęciu uwielbiam tworzyć, wizualizować pomysły swoje i innych. Daje mi to dużo satysfakcji i radości. Obecnie odkrywam świat modelowania 3D. Jest to nowe i fascynujące wyzwanie.

 


FGB: Jak narodziła się gra IWŚ, skąd pomysł?

Marcin: Pomysł powstał w głowach trzech osób. Śmiejemy się, że to projekt 3M. Pomysłodawcami są: Marcin Janiszewski, Marcin Zahorowicz i Marcin Gerkowicz (stąd ten skrót). Chcieliśmy stworzyć prosty system bitewny, w którym można rozegrać konflikty zbrojne z początku XX wieku. Długo analizowaliśmy jaki okres będzie najlepszym czasem wyjściowym do stworzenia podwalin naszej gry. W końcu padło na I Wojnę Światową

 


FGB: Opowiedz coś więcej o modelach, co było inspiracją?

 

Marcin: Modele do naszego systemu czerpią inspiracje ze źródeł tematycznych, zdjęć, opisów i obrazów. Przy okazji różnych wyjazdów odwiedzamy miejsca gdzie możemy zobaczyć eksponaty z tamtego okresu. Tak jak choćby Muzeum Wojny w Wiedniu, skąd przywieźliśmy prawie 1000 zdjęć eksponatów. Modele jednostek konnych i pieszych wykonujemy z metalu, natomiast pojazdy i działa z wysokiej jakości żywicy modelarskiej. Staramy się żeby były najwyższej jakości. Do tej pory wszystkie modele oprócz dział i pojazdów, rzeźbiliśmy ręcznie. Jednak to się zmieni. Panujemy przejść na wykonanie figurek w technologii 3D.

 

 

FGB: Jakie są etapy przygotowywania modelu, zanim znajdzie się na w rękach graczy?

Marcin: W przypadku ręcznego wykonania modelu bazowego droga od rzeźbiarza do gracza jest następująca:
- zebranie materiałów i zdjęć dla danej jednostki
- wykonanie modelu przez rzeźbiarza wraz z oceną i poprawkami
- wykonanie odlewów z żywicy modelarskiej, przekazanie do odlewni metalu
- wykonanie formy i odlewów w metalu
- pakowanie i sprzedaż
Tak to w skrócie wygląda. Podobna droga jest dla modelu wykonanego w technologii 3D, choć tutaj dochodzi jeszcze etap wydruku modelu. Produkcja modeli jest procesem logistycznie dość skomplikowanym. A w przypadku produkcji całej partii modeli sprawa się jeszcze komplikuje.



FGB: Jak duża jest społeczność grająca?

Marcin: Trudno powiedzieć. Mamy kontakt z osobami z Polski i z zagranicy. Ale na razie środowisko się konsoliduje. Pracujemy nad nowymi grupami do współpracy. Mogę powiedzieć, że nasz podręcznik został ściągnięty prawie tysiąc razy. Ale jak zawsze z chęcią będziemy wspierać wszelkie grupy chcąc rozwijać nasz system.

 


FGB: Do kogo kierowana jest IWŚ?

Marcin: Na to pytanie jest bardzo krótka odpowiedź. System I WŚ jest kierowany do każdego, czy to małego czy dużego który, pasjonuje się historią tego konfliktu i jego dziejami oraz chce coś więcej dowiedzieć się o nim.

 


FGB: Jak długo gra jest na rynku?

Marcin: Premiera naszego systemu odbyła się na konwencie poświęconych grom bitewnym Gladius 2017, organizowanym w Warszawie. Na stronie sklepu pojawiły się parę miesięcy później, kiedy byliśmy już gotowi z ostateczną wersją zasad i mieliśmy pewien pakiet figurek do zaoferowania graczom.

 

FGB: Co wyróżnia grę IWŚ?

Marcin: Jako twórcy "Pierwszej Wojny Światowej" mamy szerokie doświadczenie i wiedzę na polu tworzenia gier. I to nie tylko figurkowych, ale też komputerowych. Na początku określiliśmy główne założenia sytemu, czyli: prostotę, postawienie na odwzorowaniu ówczesnego sytemu dowodzenia, sposobu walki i strategii na mniejszą skale. Znakiem firmowym I WŚ jest położenie nacisku na umiejętność przewidywania ruchów przeciwnika i planowania swoich odpowiedzi oraz odwzorowanie ówczesnego systemu dowodzenia. Mamy unikatowy system rozgrywania scenariuszy nie historycznych i kompozycji armii (zasady pojawią się wkrótce).

 

 

FGB: Co jest potrzebne początkującemu graczowi i ile trzeba na to przeznaczyć funduszy?

 

Marcin: Należy mieć stół (wystarczy 60 x 60 cm) , drukarkę do wydrukowania podręcznika i żetonów oraz kilka kostek. Moim zdaniem to niewiele. Nasz system jest w zasadzie porównywany do gier print&play. Jeżeli mówimy o kupowaniu figurek to koszt wejścia szacujemy na 250-300 zł.

 


FGB: Opowiedz jak przebiega rozgrywka i ile mniej więcej trzeba na nią zarezerwować czasu, czy trzeba mieć tereny, znaczniki ?

Marcin: Rozgrywka jest podzielona na tury, gdzie gracze wykonują aktywacje swoich jednostek naprzemiennie. Aktywuje się zawsze jedną kompanie danego gracza, czyli zazwyczaj kilka podstawek. Gra może trwać od 40 minut do wielu godzin. Wszystko zależy od wielkości stołu jaki mamy do dyspozycji,  ilości figurek oraz scenariusza jaki gramy. Oczywiście wpływ na czas gry ma też znajomość zasad samego systemu. Każdy gracz może wykonać lub zakupić potrzebne elementy makiety i terenu rozgrywki. To na pewno uatrakcyjnia grę wizualnie. Znaczniki można wydrukować samodzielnie, są udostępnione za darmo wraz z podręcznikiem głównym.




FGB: Jakie są plany rozwoju gry?

Marcin: Najbliższe palny na rozwój systemu to wprowadzenie nowej amii Cesarstwa Austro – Węgierskiego.  Będzie to pierwsza armia wykonana za pomocą technologii 3D. Wydanie dodatku opisującego bitwę o Galipoli to w najbliższych planach. W tym roku planujemy również wprowadzenie nowych zasad przygotowanych i testowanych już od jakiegoś czasu a w tym: alternatywna inicjatywa, karty dywizji, karty zadań, zasady lotnictwa oraz pociągów pancernych. I wiele innych, które mamy nadzieję, uatrakcyjnią rozgrywkę. Dokładamy wszelkich starań żeby każdy nowy podręczniki był dostępny dla naszych graczy za darmo.

 

 



FGB: Dziękujemy za rozmowę i życzymy dalszych sukcesów z grą! Nasi goście mogą znaleźć modele miedzy innymi w naszym sklepie internetowym [link] a na naszym fanpage [link] znajdziecie informację o nadchodzących pokazach gry!

 

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Click Shop | Hosting home.pl