Co wiemy o kolejnej edycji Warhammera? - Część 1

Jak wiadomo nie ma gier idealnych, więc po raz kolejny czekają nas zmiany w naszym ukochanym Warhammerze! Dla przykładu, by lepiej pokazać różnice pomiędzy modelami, zróżnicowane zostaną ich cechy które do tej pory były takie same dla wszystkich! Eldarzy będą poruszać się szybciej niż Gwardziści, a Hormagaunty Tyranidów będą w stanie wyprzedzić i jednych i drugich!

Ogromne zmiany czekają także pojazdy! W nowej edycji będą one korzystać z takiego samego “profilu” jak pozostałe modele, co pozwoli nam łatwiej ocenić czego można spodziewać się np. od Dreadnoughta w porównaniu z przeciętnym Gwardzistą! Poza tym także cecha Wound określająca ilość ran modelu nie będzie już ograniczona do 10, i nie zdziwcie się widząc Land Raidery, czy też Imperial Knightów posiadających kilkanaście ran!

Oznacza to także brak różnicy w profilu dla potworów i pojazdów, standardowy system pozwoli Ci z dużą łatwością porównać co większe Tyranidzkie stwory z Dreadnoughtami Space Marines! Wracając do Tyranidów, większe stwory będą dysponowały większą ilością ran! A modele obecnie określane jako Super Heavy (która to cecha zniknie) będą mogły mieć dla przykładu cechy znacznie przekraczające 10! Zwiększy to skalę i sprawi że modele takie jak Gorkanaut zyskają na przeżywalności i wartości w grze!

A więc, rzućmy okiem na te właśnie statystyki!

 

Dla przykładu tutaj pokazano profile dla najbardziej rozpoznawalnej armii w Warhammerze 40,000 jaką bez wątpienia są Space Marines!

Jak możecie zobaczyć, od razu widać kilka zmian w porównaniu z obecną edycją! Pojawiła się statystyka M (Movement - czyli ruch) mówiąca o tym ile cali model może się poruszyć, zniknęła natomiast statystyka Inicjatywy, w związku z czym w przypadku szarży modele szarżujące uderzać będą jako pierwsze, co pozwoli na zmianę strategii i przeniesie nieco ciężar gry w stronę walki wręcz! Kolejną zmianą są zmienione WS i BS (Weapon Skill i Ballistic Skill - odpowiadające za walkę wręcz, i zdolności strzeleckie) obecnie zamiast wartości numerycznej, mamy wynik jaki musimy uzyskać na kostce by akcja okazała się sukcesem! Pamiętajcie, że spodziewać się możemy modyfikatorów wpływających na wymagany wynik na kostce!

Strenght i Toughness czyli siła i wytrzymałość wciąż są z nami (choć z drobnymi zmianami), w tej chwili nawet słaba broń będzie w stanie zadrasnąć wytrzymały model (choć dopiero przy wyniku 6+), a najpotężniejsza broń wciąż będzie ranić słabsze cele na 2+. Statystyki te podobnie jak pozostałe nie mają już górnej granicy 10! W kwestii Woundów nastąpiły większe zmiany, co wyraźnie widać po nieco “większych” modelach, dla przykładu pokazano nam Terminatorów Space Marines oraz Guillimana.

Ale nie martwcie się! Pod naciskiem odpowiedniej broni wszystko wciąż może być śmiertelne, ale jak zawsze, na każdy cel trzeba wybrać odpowiednią broń.

Z każdym kolejnym artykułem będziemy wam przybliżać kolejne nowe informacje którymi podzieli się z nami Games Workshop! Zapraszamy do tego by razem z nami oczekiwać na kolejną edycję! Do zobaczenia w FGB!

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Click Shop | Hosting home.pl