Produkt dnia
Karta Podarunkowa
Karta Podarunkowa
100,00 zł
szt.
DeathWatch: Overkill
DeathWatch: Overkill
450,00 zł
szt.
WARHAMMER QUEST: SILVER TOWER
WARHAMMER QUEST: SILVER TOWER
427,50 zł
szt.
Warhammer Quest Mighty Heroes
Warhammer Quest Mighty Heroes
158,00 zł
szt.
Bolt Action 2nd Edition Rulebook
Bolt Action 2nd Edition Rulebook
133,00 zł
szt.
Warhammer Blood Bowl
Warhammer Blood Bowl
292,50 zł
szt.
Kairic Acolytes
Kairic Acolytes
135,00 zł
szt.
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się
Co wiemy o kolejnej edycji Warhammera? - Część 3

Mobilność modeli zawsze była bardzo istotną sprawą w Warhammerze, pozwalała nam zarówno przejmować najważniejsze punkty na stole, zajmować objective’y, a także ustawiać modele tak by optymalizować swoją siłę ognia, i minimalizować straty zadawane nam przez przeciwnika!

Nowa edycja przyniesie pewne zmiany, choć sama faza ruchu powinna być dla graczy czymś prostym i nie wymagającym dłuższego tłumaczenia.

W nowej edycji modele nie będą miały już stałej wartości ruchu (dotychczasowe 6”) ale własną, zależną od specyfiki modelu i jego zadań na polu bitwy. Zwinni i szybcy Eldarzy będą znacznie szybsi od powolnych kultystów Nurgle’a, a Tyranidzkie Gaunty z pewnością dogonią uciekających gwardzistów.

Bez zmian pozostanie zasada wymuszająca na modelach latających pewien minimalny ruch który muszą wykonać. Ale ten ruch także będzie inny dla różnych modeli latających.

Kosztem strzelania (tak jak to jest obecnie) będzie można zwiększyć swoją mobilność. W fazie ruchu (tutaj zmiana w stosunku do obecnie obowiązujących zasad) będzie można dodać wynik rzutu do swojej wartości Movementu (Ruchu). Pozwoli to zaoszczędzić nieco czasu, i nie przestawiać modeli 2 razy w ciągu tury, w fazie ruchu i fazie strzału. Zasada takiego właśnie biegu będzie dotyczyła wszystkich modeli, łącznie z oddziałami na motorach i pojazdami!

Bez zmian pozostaje poruszanie się przez wrogie modele czy przeszkody, nie będzie można się przez nie poruszać, ale latające oddziały, zgodnie z logiką będą mogły nad nimi przelecieć!

I prawdopodobnie najpoważniejsza zmiana jaka nastąpiła w kwestii ruchu modeli. Jeśli na początku swojej tury jesteś związany w walce, możesz wykonać Fall Back!, czyli poruszyć się uciekając od wroga. Tracisz wtedy możliwość biegu, strzału czy szarży, a przeciwnik w swojej turze normalnie będzie mógł oddać w Twoim kierunku strzały. Zmieni to jednak bardzo wiele, zwłaszcza dla armii które do tej pory miały problem kiedy ich oddziały “utykały” w walce wręcz (Eldarzy, Gwardia i Tau na pewno się cieszą). Oczywiście pod warunkiem, że Twój oddział tą walkę wręcz przeżyje ;)

Dla oddziałów wyspecjalizowanych w walce wręcz to także są dobre wiadomości, teraz przeciwnikowi nie będzie tak łatwo zamknąć Twoich mobilnych-morderców swoim twardymi, pancernymi oddziałami do końca świata. Każdy kto kiedyś wystawił Oddział z Lightning Clawami i utknął w składzie terminatorów z Tarczami na pewno doceni tę zmianę ;)

Kolejne informacje dotyczyć będą fazy Psykerskiej, w której równeż czekają nas niemałe zmiany!

do góry
Pokaż pełną wersję strony
Click Shop | Hosting home.pl