Co wiemy o kolejnej edycji Warhammera? - Część 4

Faza psychiczna ulegnie w nowej edycji całkiem dużym zmianom, w aktualnej edycji każdy psyker generował swoją pulę Warp Charge’y. I działało to nieźle w większości gier, natomiast w armiach skupionych na mocach psychicznych Kilku potężnych magów rzucało zaklęcia za całą armię skupiając w sobie moc pozostałych czarowników.

W nowej edycji wszystko to zostanie zaprojektowane zupełnie od zera, każdy Psyker będzie miał zapisaną na karcie ilość zaklęć jaką może rzucić (coś zbliżonego do znanego z obecnej edycji Mastery Levelu), a rzucenie zaklęcia polegać będzie na osiągnięciu jego trudności rzucając 2d6. Potężniejsze zaklęcia wymagać będą wyższego poziomu trudności.

Wrodzy Psykerzy będą mogli próbować przeszkodzić nam użyć mocy pod warunkiem, że będą 24” od modelu rzucającego zaklęcie. Poza tym na ich karcie zapisane będzie jak wiele zaklęć są w stanie próbować zablokować.

Stara mechanika Perlisów (Perils of the Warp) oczywiście nie znika, wszak czym byłby Warhammer 40,000 bez demonów zjadających dusze tych którzy naginają Warp do swojej woli!

Każda frakcja w nowej edycji otrzyma swoje własne rodzaje mocy psychicznych, związany z nimi tematycznie, a poza tym każdy psyker będzie miał możliwość rzucenia Smite’a, czyli zmodyfikowanej mocy znanej nam z poprzedniej edycji.

Zupełnie nową mechaniką dla Warhammera 40,000 będą tzw. Mortal Wounds - są to rany które nie mogą być bronione w żaden sposób. Omijają one zarówno pancerze jak i Invulnerable saves. Ta mechanika może sporo zamieszać ;)

Kolejny nasz artykuł dotyczył będzie fazy strzelania, i już możecie szykować się na drobne przetasowania!

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Click Shop | Hosting home.pl