Co wiemy o kolejnej edycji Warhammera? - Część 5

Kolejny wielki dzień w oczekiwaniu na ósmą edycję Warhammera 40,000! Dziś przyjrzymy się fazie strzelania!

W tej fazie nie zmieni się tak wiele, więc gracze którzy do tej pory dużo strzelali nie powinni poczuć się zaskoczeni! Natomiast wprowadzone zostanie kilka udoskonaleń, a oto one!

Widzieliśmy już profile niektórych postaci, i widzieliśmy, że BS (Ballistic Skill) zmienił się z wartości (np. 4) na wynik niezbędny do trafienia (np. 3+). Poza tym zmianie ulegną profile broni, pojawią się bronie “wielowoundowe” mogące zadać d3 lub nawet d6 ran.

Bez zmian pozostaje fakt, że po biegu modele nie mogą wykonać strzału, to samo ma miejsce jeśli “wychodzisz” z walki wręcz (tak jak opisano w temacie dotyczącym fazy ruchu).

Kolejną przeszkodą w strzelaniu jest odległość. Jeżeli model wroga jest w 1” od Ciebie nie możesz do niego strzelić. Wyjątkiem są pistolety Modele posiadające tego typu broń mogą strzelić do najbliższego wrogiego oddziału nawet będąc w walce wręcz! Może to bardzo wzmocnić pozycję pistoletów które do tej pory brane były niemal wyłącznie jako “dodatkowy atak wręcz”. Sprawi to też, że modele uzbrojone w pistolety będą niezwykle zabójcze na bliskich dystansach!

Kiedy wybierasz cel ostrzału, podobnie jak w obecnej edycji, nie możesz strzelić do oddziałów walczących wręcz. Ale, pamiętaj że w fazie ruchu możesz wyjść swoimi jednostkami z walki pozwalając pozostałym otworzyć ogień do wroga! Być może dzięki temu część dowódców będzie wysyłała swoje jednostki “falami” by zyskać przewagę nad wrogiem!

Spora zmiana czeka także broń ciężką. Do tej pory strzelała ona na Snap Shotach po wykonaniu ruchu, co czyniło ją niemal wyłącznie stacjonarną. Teraz karą za ruch będzie -1 do wyniku rzutu, i tyczyło się to będzie wszystkich wyposażonych w broń ciężką modeli (w tym także pojazdów!) Kary do trafienia wywołane mogą być też w inny sposób, np. Smoke Launchery montowane na czołgach, również będą dawały karę -1 do trafienia!

Ogromną zmianą w stosunku do poprzedniej edycji będzie mechanika osłon (Cover), obecnie był to oddzielny rzut, przysługujący zamiast rzutu na pancerz. W nowej edycji będzie to bonus do rzutu, zależny od rodzaju osłony. Sprawi to też, że nie z każdej osłony każdy model będzie mógł skorzystać. Mniejsze modele (np. Infantry) dostaną bonus nawet za nie duży krater, ale większe (pojazdy czy wielkie tyranidzkie monstra) potrzebować będą znacznie więcej!

Nowa mechanika AP sprawi, że bardzo potężna broń ppanc będzie w stanie zestrzelić piechura nie robiąc sobie nic z betonowej ściany, ale ta sama ściana może stać się “dodatkową warstwą pancerza” przeciw mniej potężnej broni. Sprawi to też, że modele będą mogły lepiej wykorzystać osłony, i nawet Marines będą mogli korzystając z osłon poprawić swoje szanse w starciu z każdą bronią!

Oczywiście znajdzie się broń niwelująca tą przewagę! Broń dźwiękowa Noise Marines czy niektóre działa Leman Russa będą miały zasadę ignorującą cover!

Jak widzicie faza strzelania uległa pewnym zmianom, ale na pewno uczyni to naszą ulubioną grę jeszcze ciekawszą i jeszcze bardziej emocjonującą!

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Click Shop | Hosting home.pl